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El proceso de diseño es una pulsión humana – Eduardo Álvarez Del Castillo Sánchez

«Diseñar es la capacidad humana para dar formas y sin precedentes en la naturaleza a nuestro entorno, para servir a nuestras necesidades y dar sentido a nuestras vidas». John Heskett El proceso de diseño es una entidad compleja, pues no existe una única forma de manifestación; es posible encontrarlo formulado en muy diversas expresiones. Es una disciplina con múltiples ramificaciones,...

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Inteligencia artificial y creatividad: ¿cómo potenciar tu valor? – Camilo Londoño

Después de años trabajando con equipos que hoy ya son prehistóricos, que luchan contra la creatividad artificial, he visto el mismo patrón una y otra vez: quienes la temen son quienes ya la estaban automatizando. La verdad incómoda es que la inteligencia artificial solo amenaza el trabajo repetitivo, las fórmulas gastadas y el pensamiento perezoso. Si tu valor creativo se...

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Jerarquía visual y tipografía: pilares para una comunicación efectiva – Silvio Altamirano

En el vasto mundo del diseño gráfico y la comunicación visual, donde la información compite constantemente por la atención del espectador, la claridad se alza como un faro esencial. Dos pilares fundamentales para alcanzar esta claridad son el dominio de la jerarquía visual y la tipografía. Cuando estos elementos se gestionan con maestría, el mensaje no solo se transmite, sino...

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Fast design: la homogeneización del diseño gráfico con IA y plantillas – Juan Pablo Miguel Aponte Ruidias

Este artículo es una adaptación de una investigación que se publicará en la Revista Zoo! Investigación en Diseño y Comunicación Visual, de la Universidad San Ignacio de Loyola de Lima, Perú. En el escenario contemporáneo del diseño gráfico, la velocidad y la eficiencia han ganado protagonismo, impulsadas por la proliferación de tecnologías digitales. Ante este contexto, emerge el concepto de...

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Hipótesis de una teoría del diseño como rama de la ciencia – Alejandro Valencia

Partimos de una particular definición de diseño, cuyo centro está deslindando del arte y del proyecto, para desenredar situaciones límite, dentro del marco conceptual del diseño. Entendemos los objetos como «sistemas de interfaces físicas artificiales» y al diseño como la ciencia concerniente a las aplicaciones de dichos sistemas. Entendiendo la ciencia como un sistema de conocimiento, los objetos son y han sido...

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Graffiti y marcas: entre la expresión artística y la apropiación comercial – Gianmarco Higuchi

El graffiti ha atravesado un proceso complicado: de ser considerado un acto vandalismo, ha evolucionado hacia un lenguaje visual que es ahora adoptado por la publicidad, el diseño y el marketing a nivel global. Lo que se penaliza en el ámbito público como un delito, se recontextualiza en los medios como un recurso estético y una estrategia comunicativa. Un caso...

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Olinia: una marca mexicana con incongruencias – Esdras Bardo Muñoz Mendoza

Roberto Capuano Tripp, coordinador del proyecto de autos eléctricos mexicanos, explicó que el nombre Olinia, proveniente del náhuatl «movimiento», simboliza el compromiso de crear tecnología para mover a los mexicanos, con un logotipo que equilibra la precisión de la ingeniería y la calidad humana. «Cuando vean este logotipo verán nuestra promesa de tecnología centrada en las personas», afirmó. Presentación del...

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El rol del diseñador en la era del branding – Mauricio Ianniello

En los últimos años se ha instalado una idea cada vez más común: que el diseñador gráfico no solo debe encargarse de resolver lo visual, sino también de narrar historias, construir el «ADN de marca» y comunicar «la esencia» de una organización. Este discurso, impulsado en gran medida por agencias y estudios que lo convirtieron en producto vendible, terminó moldeando...