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Biomímesis y diseño: ¿innovación o imitación de la naturaleza – Goering Cabezas

¿Somos realmente creadores o simplemente imitadores tardíos de la naturaleza Con frecuencia se asume que la labor proyectual equivale a fundar algo absolutamente inédito, como si el conocimiento humano operara al margen de las leyes físicas y biológicas. La pregunta surge de inmediato: ¿habrá algún diseño que no haya sido inspirado, directa o indirectamente, en lo que ya existe en...

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La IA y el diseño: por qué la técnica no reemplaza a la experiencia humana – Marbel Alonso

Hace algún tiempo, diseñadores y artistas buscábamos perfeccionar herramientas y habilidades técnicas que nos permitieran ejecutar el trabajo con mayor rapidez y precisión. La tecnología representaba una extensión de nuestras capacidades creativas. Sin embargo, el desarrollo de la inteligencia artificial ha transformado radicalmente esa relación. Hoy, las máquinas no solo aceleran procesos: generan imágenes, interpretan instrucciones y producen resultados visuales...

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Rebranding de Loja Integrada: análisis de una marca mal explicada – Kadu Lombarde

Loja Integrada1, popular plataforma brasileña para la creación de tiendas virtuales, ha cambiado su marca por primera vez en cinco años. La marca venía evolucionando en torno al elemento «cubo», desde el lanzamiento de la plataforma, en mayo de 2013. Ahora ha sido introducido un nuevo posicionamiento, que incluye tono de voz, propuesta de valor y otros elementos del sistema...

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IA en el diseño gráfico: el peligro de confundir automatización con sustitución – Gabriela Villamil Solis

No existe hoy una sola empresa, agencia o emprendimiento que no haya usado inteligencia artificial en algún punto de su proceso creativo. Eso, en sí mismo, no es preocupante. El diseño ha absorbido herramientas nuevas durante toda su historia, desde la fotocomposición hasta el software vectorial. Lo que cambia ahora es la intención detrás del uso. Una cosa es delegar...

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La comunicación corporativa como herramienta de diseño organizacional – Misael López-Uribe

Durante décadas, la comunicación corporativa ha sido entendida como el conjunto de acciones destinadas a transmitir información hacia públicos internos y externos: comunicados, campañas, relaciones públicas, discursos institucionales, protocolos de crisis y estrategias de comunicación forman parte de esa definición. No considero que esa interpretación sea incorrecta; sin embargo, me parece insuficiente. El problema aparece cuando confundimos las herramientas con...

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Marca personal y portafolio estratégico para diseñadores – Andrés Cevallos

Dominamos las herramientas para construir marcas potentes para nuestros clientes, pero cuando se trata de nuestra propia presencia profesional, actuamos como si el talento hablara por sí solo. No lo hace. Esta paradoja genera portafolios que funcionan como galerías estáticas en lugar de herramientas estratégicas, presencias digitales fragmentadas y oportunidades profesionales perdidas. El problema no es la falta de talento...

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El lenguaje del silencio: la responsabilidad ética del diseño – Goering Cabezas

Resulta complejo interpretar el lenguaje del silencio. Se requiere preparación y, sobre todo, una profunda capacidad de observación. En la actualidad, vemos pero no miramos: nos adaptamos al ruido cotidiano e ignoramos cómo las formas, colores, texturas y dimensiones nos impactan. La rutina anestesia el entusiasmo inicial que nos llevó a adquirir un objeto, relegando la emoción al olvido. Los...

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El ocaso del ícono de guardado: diseño de interfaces y usabilidad – Samuel Cortina

Prácticamente todas las personas que nacimos antes de la década de los 90 recordamos los discos floppy. Esas pastillas de plástico de diez o catorce centímetros nos permitieron por años almacenar nuestros archivos digitales. Actualmente, la tarea de preservar y «portabilizar» nuestro contenido digital ha sido delegada a medios de mayor capacidad, como las memorias USB o incluso los discos...

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Lo que la inteligencia artificial debería hacer por un diseñador, y lo que no – Jose Manuel Fernández

Empecé a diseñar en 1992. Maquetaba con QuarkXPress y PageMaker, dibujaba en FreeHand y retocaba en un Photoshop que todavía no tenía capas y solo permitía deshacer una vez. Las artes finales se montaban a mano, en fotolito. Desde entonces ha cambiado casi todo, salvo una cosa: la mayor parte del tiempo de un estudio no se dedica a diseñar....