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El proceso de diseño: entre el algoritmo y la heurística – Marcelo Fernández

El reciente artículo de Rique Nitzsche1 sobre el diseño de experiencias humanas pone sobre la mesa una distinción fundamental: la diferencia entre el trabajo algorítmico —seguir recetas o secuencias preestablecidas— y el heurístico —probar hipótesis y explorar soluciones—. Esta reflexión dialoga directamente con la experiencia de enseñar diseño ágil en la universidad2: el valor del diseñador no radica en la...

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Historia del UX/UI: del diseño analógico a la interfaz digital – Bessie Pacheco

La contemporaneidad ha traído consigo una fascinación desmedida por la terminología anglosajona, al punto de generar una suerte de «amnesia histórica» en la disciplina del diseño. Hoy día, los términos User Experience (UX) y User Interface (UI) parecen ser propiedad exclusiva del entorno digital, ignorando que el proyecto de diseño siempre ha habitado una dualidad indisoluble: el mundo analógico y...

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Comunicación interna y jerarquía: el reto de hablar con el jefe – Camilo Londoño

En muchas organizaciones se manifiesta un fenómeno singular: aunque se promueve la cercanía con la dirección, pocos profesionales la ejercen cuando se presenta la oportunidad. En ocasiones, el respeto por la burocracia prevalece sobre el criterio propio, y el temor a vulnerar el conducto regular se impone, incluso cuando la máxima autoridad declara que su oficina es de puertas abiertas....

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Guía de propiedad intelectual, industrial y derechos de autor para diseñadores – Maria del Pilar Rovira Serrano

Según el artículo 348 del Código Civil español, «La propiedad es el derecho de gozar y disponer de una cosa o de un animal, sin más limitaciones que las establecidas en las leyes». En este contexto, existen dos tipos de propiedad: La propiedad material, esto es, la que se puede tocar, como una mesa o una silla. La propiedad inmaterial,...

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El diseño gráfico en México: crisis, mercado y profesionalización – Ariel Castillo

El diseño gráfico en México no enfrenta una crisis repentina ni coyuntural; lo que hoy percibimos como precarización, confusión de roles, devaluación económica y desgaste simbólico es, en realidad, el resultado de un proceso largo, acumulativo y estructural. Entenderlo exige ir más allá de la anécdota personal o de la frustración: implica revisar su historia, su inserción económica, su relación...

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El diseño y la memoria: ¿por qué los objetos pierden su significado? – Solange Carolina Arroyo

Si hacemos una revisión tanto histórica como antropológica, podemos observar que, sin lugar a dudas, los objetos están presentes en todas las culturas del mundo, así también los sentimientos que de modo particular y social estos despiertan. En efecto, los usos que caracterizan a cada objeto varían según la cultura de cada sociedad. Asimismo, los objetos son mercancías que nos...

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El peligro de los mockups en el branding: estética vs. estrategia – Israel Alberto Aguilar Cortés

En la era de la gratificación visual inmediata, plataformas como Behance y Pinterest han estandarizado lo que Wheeler1 denomina la «estética del éxito», donde el impacto visual inicial precede a la funcionalidad. El inconveniente radica en la distancia técnica entre la identidad visual estratégica y la estética decorativa. En la actualidad, hay una creciente tendencia entre los diseñadores a omitir...

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La observación crítica como base de la formación en diseño – Alejandro Zapico

Cada cierto tiempo, la formación en diseño vuelve a discutir lo mismo: nuevas herramientas, nuevas metodologías, nuevas etiquetas profesionales. Cambia el vocabulario, pero el problema persiste. No es técnico ni tecnológico. El diseño no está fallando por falta de métodos, sino por una carencia más profunda: la dificultad para formar pensamiento crítico y, sobre todo, una capacidad real de observación....

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Empatía y diseño en la evolución humana – Rique Nitzsche

La creación de objetos mediante el diseño es una habilidad prehumana. Los monos utilizan herramientas para extraer hormigas del suelo y alimentarse. El primatólogo William C. McGrew demuestra que los «kits de herramientas» de los chimpancés ya cuentan con 20 ítems notables. McGrew menciona que se utilizan para «diversas funciones en la vida cotidiana, incluyendo la subsistencia, la sociabilidad, el...

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José Guadalupe Posada: ¿el primer diseñador gráfico de México? – María Hurtado Abril

Cuando pensamos en el diseño gráfico mexicano es común traer a la mente personajes y movimientos del siglo XX. Sin embargo, antes de que existiera formalmente la profesión, ya existían individuos que realizaban labores que hoy categorizamos como diseño gráfico. Uno de estos personajes fue José Guadalupe Posada, tradicionalmente estudiado como grabador, ilustrador y caricaturista, pero cuyo verdadero trabajo fue...

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IA y ética del duelo: el impacto de 2Wai en el diseño de experiencias – Ariel Castillo

En noviembre de 2025, cuando el mundo creía que ya lo había visto todo en materia de inteligencia artificial, 2Wai irrumpió en el debate global sobre tecnología y humanidad con algo que parecía sacado directamente de un episodio de Black Mirror: una app capaz de crear avatares interactivos de personas —vivas o muertas— a partir de apenas unos minutos de...