Ajustes de sombreado para materiales mate: guía completa entre 2D y 3D

Cuando hablamos de materiales mate y de cómo sombrearlos, entramos en un territorio donde convergen motores 3D, renderizadores, editores de materiales y hasta flujos artísticos 2D. El objetivo común es controlar la luz sin que el material brille o refleje en exceso, conservando sombras creíbles y una lectura limpia del volumen. Este artículo reúne y reorganiza, con un enfoque práctico,...