La Casa de Carlota: diseñar desde la diversidad para transformar las marcas

La Casa de Carlota ha construido una manera propia de entender el diseño: incorporar miradas neurodiversas, creativas y no convencionales al centro del proceso para generar identidades, campañas, relatos visuales y piezas editoriales con una voz distinta. Con clientes como ILUNION, Nestlé, Microbank, Bimbo, L’Oréal, Fundación Vicente Ferrer, Areas, Teatre Lliure, Bayer o Futbol Club […]...

Cervezas Victoria y Magnific convierten a la afición de La Roja en protagonista de un vídeo generado con IA

Cervezas Victoria lanza «Visualizadores de la victoria», una campaña que redefine la publicidad interactiva y el uso de la IA en España, uniendo a una marca icónica como Cervezas Victoria con la tecnología de la malagueña Magnific. La publicidad deportiva lleva años intentando borrar la distancia entre el aficionado y el campo. Primero fueron los […]...

El diseñador como sistema: una nueva generación de diseñadores empieza a incorporarse al mercado laboral

Durante décadas, la entrada al oficio del diseño estuvo marcada por una secuencia bastante reconocible. Primero se aprendían las herramientas. Después se construía un portfolio. Más tarde llegaban las prácticas, los primeros encargos, la relación con clientes, la incorporación a un estudio o a un departamento de diseño. La autonomía profesional era una conquista progresiva. […]...

El álbum imposible: por qué los cromos del Mundial 2026 han vuelto a convertir el papel en objeto de deseo

El álbum Panini del Mundial 2026, con 112 páginas y 980 cromos, se ha agotado en quioscos, tiendas y canales online antes de que empiece el torneo. Más allá de la fiebre futbolística, el fenómeno confirma la vigencia de un formato impreso que combina diseño editorial, azar, nostalgia, escasez y comunidad. Ha arrancado el Mundial […]...